ఆట

From tewiki
Redirect page
Jump to navigation Jump to search

ఆటలు వాటియొక్క చరిత్ర

ఆట అనేది నిర్మాణాత్మక మైనది , ఇది సాధారణంగా వినోదం లేదా వినోదం కోసం జరిగే ప్రక్రియ , కొన్నిసార్లు విద్యా సాధనంగా ఉపయోగించబడుతుంది. [1] ఆటలు అనేవి పని నుండి భిన్నంగా ఉంటాయి, ఇది సాధారణంగా వేతనం కోసం కాకుండా జరిపే ఉలసప్రక్రియ , ఇది సౌందర్య లేదా సైద్ధాంతిక అంశాల యొక్క వ్యక్తీకరణ ప్రక్రియ . రెండిటికి వ్యత్యాసం స్పష్టంగా లేదు, చాలా ఆటలను కూడా పనిగా (వృత్తి) పరిగణించబడుతుంది . ఆటల లో ప్రొఫెషనల్ ప్లేయర్స్ ) లేదా కళ ( జా పజిల్స్ లేదా మహ్ జాంగ్, సాలిటైర్ లేదా ఒక కళాత్మక లేఅవుట్ ఉన్న ఆటలు వంటివి ,కొన్ని వీడియో గేమ్స్ .

పారిస్ (2019) లో టుటన్ఖమున్ నిధి ప్రదర్శనలో పురాతన ఈజిప్షియన్ ఐవరీ గేమ్ బోర్డు

ఆటలు ఆడటం ఆనందం కోసం, సాధన , బహుమతి , గుర్తింపు కోసం ఆడతారు. వాటిని ఒంటరిగా, జట్లలో లేదా ఆన్‌లైన్‌లో అంతర్జాలం ఆడవచ్చు; త్సాహికులు , నిపుణులచే. ఆడించవచ్చు .చెస్ ఛాంపియన్‌షిప్‌ను చూడటం ద్వారా ప్రజలను అలరించడం వంటి ఆటగాళ్లకు కాప్రేక్షకులు వుంటారు . ఒక ఆటలోని ఆటగాళ్ళు వారి వారి స్వంత ప్రేక్షకులను కలిగి ఉండటం జరుగుతుంది . తరచుగా, ఆట ఆడే పిల్లలకు వినోదంలో భాగం ఎవరు ఉత్తమ ఆటగాడు నిర్ణయించగలరు .

నిర్వచనం

లుడ్విగ్ విట్జెన్‌స్టెయిన్

ఆట అనే పదం యొక్క నిర్వచనాన్ని పరిష్కరించిన మొదటి విద్యా తత్వవేత్త. లుడ్విగ్ విట్జెన్‌స్టెయిన్ తన ఫిలాసఫికల్ ఇన్వెస్టిగేషన్స్‌లో, [2] ఆట, నియమాలు , పోటీ వంటి ఆటల అంశాలు, తగినంతగా నిర్వచించడం లేదని విట్జెన్‌స్టెయిన్ వాదన . ప్రజలు ఆట అనే పదాన్ని భిన్నమైన మానవ కార్యకలాపాల శ్రేణికి వర్తింపజేస్తారని విట్జెన్‌స్టెయిన్ భావన , ఇది ఒకదానికొకటి భరించే కుటుంబ పోలికలను మాత్రమే పిలుస్తుంది. నేడు థామస్ హుర్కా వంటి చాలా మంది తత్వవేత్తలు విట్జెన్‌స్టెయిన్ తప్పు అని మరియు బెర్నార్డ్ సూట్స్ యొక్క నిర్వచనం సమస్యకు మంచి సమాధానం అని భావిస్తున్నారు. [3]

క్రిస్ క్రాఫోర్డ్ గేమ్ డిజైనర్ కంప్యూటర్లకు సంబందించినటువంటి నిర్వచనలు ఇవ్వడం జరిగింది అవి .

  1. సృజనాత్మక వ్యక్తపర కళ, డబ్బు కోసం రూపొందించేటువంటి చేస్తే వినోదం .
  2. వినోదం అనేది ఒక పనికిరానిది అనే భావన , చలనచిత్రాలు , పుస్తకాలు ఇంటరాక్టివ్ కాని వినోదానికి ఉదాహరణలుగా పేర్కొనబడ్డాయి.
  3. ఆడే ఆటలకు సంబందించిన లక్ష్యాలు ఏవీ కలిగి ఉండకపోయిన , అది . (క్రాఫోర్డ్ ;తన నిర్వచనం ప్రకారం బొమ్మ ఆట మారుతుం ఉహరణగా , చేసుకొని నియమాలు రూపొందించడం లాంటివి కూడా ఆటలుగా పరిగణించ బడుతాయి .
  4. ఒక ఆటల పోటీలో "మీరు ఎవరి తో నైనా వ్యతిరేకంగా పోటీ పడుతున్నా అదిఒక ఆట అని అర్థం )
  5. ఆటగాడు ప్రత్యర్థిని మాత్రమే అధిగమించాలి కానీ వారి వారి ఆటలలో జోక్యం చేసుకోవడం వారిపై దాడి చేయడం సరికాదు .
  6. సంఘర్షణ దాడులు చేసుకోవడం కూడా ఒక పోటీ .ఏదేమైనా, దాడులు అనుమతించబడితే, అప్పుడు సంఘర్షణయూ కార్ రేసింగ్ ,ఫైటింగ్ లాంటి వీడియో గేమ్స్ ను అర్జాలం లో ఆడే ఆటలు గా చెప్పవచు .
  7. ఆటలను ఆడటానికి అవసరమైన వస్తువులు , సూక్ష్మచిత్రాలు, బంతి, కార్డులు, బోర్డు ముక్కలు లేదా కంప్యూటర్ ) ద్వారా అన్ని చెప్పవచు .చరిత్ర అంతటా తోలు వాడకం వున్న ప్రదేశాలలో ఒక ప్రసిద్ధ ఆట వస్తువుగా ఉంది, దీని ఫలితంగా రగ్బీ, బాస్కెట్‌బాల్, సాకర్ (ఫుట్‌బాల్), క్రికెట్, టెన్నిస్ మరియు వాలీబాల్ వంటి బంతి ఆటలకు ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రాచుర్యం లభించింది. ఇతర ఆటలు ఒక నిర్దిష్ట ప్రాంతానికి పరిమితమై ఉందేవి . ఉదాహరణకు, ఐరోపాలోని చాలా దేశాలు ప్రత్యేకమైన ప్రామాణిక (పేక ముక్కలు ) కార్డుల ఆట . చదరంగం వంటి ఇతర ఆటలను ప్రధానంగా అభివృద్ధి పరిణామం ద్గుర్తించవచ్చు.

నైపుణ్యలు మరియు వ్యూహలు , అవకాశాలు

Pieter Bruegel the Elder - Children’s Games - Google Art Project.jpg link=|thumb ఆట అనేది ఒక సాధన ఇందులో నియమాలను పాటిస్తూ , ఒక వ్యూహం ప్రకారంగా నైపుణ్యాలను ప్రదర్శించడం అనేది జరుగుతానండి .శారీరక నైపుణ్యం కలిగిన ఆటలుగా కుస్తీ, టగ్ ఆఫ్ వార్, హాప్‌స్కోచ్, టార్గెట్ షూటింగ్, ఆటలు గ చెప్పవచు , చెకర్స్ మరియు చెస్ వంటి మానసిక నైపుణ్యం ఉన్న ఆటలు ఉన్నాయి.వ్యూహాత్మక ఆటలలో చెకర్స్, చెస్, గో, అరిమా మరియు ఈడ్పు-టాక్-బొటనవేలు ఉన్నాయి . విటిని ఆడటానికి తరచుగా ప్రత్యేక పరికరాలు అవసరం ఉన్న ఆటలలో జూదం ఆటలు , అలాగే పాములు మరియు నిచ్చెనలు మరియు రాక్, కాగితం, కత్తెర వీటికి చాలా వరకు కార్డులు లేదా పాచికలు వంటి పరికరాలు అవసరం. అయితే, చాలా ఆటలలో ఈ రెండు లేదా అంశాలు కలిసి ఉంటాయి. ఉదాహరణకు, అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ మరియు బేస్ బాల్ శారీరక నైపుణ్యం మరియు వ్యూహం రెండింటినీ కలిగి ఉంటాయి .

  ఆన్‌లైన్ ఆటలు
వీడియో గేమ్ అనేక రకాలైన  ఆటలు  వున్నాయి  మొదటి వాణిజ్య వీడియో గేమ్, పాంగ్, టేబుల్ టెన్నిస్ ఆధారంగా రూపొందించబడిన  అనుకరణ. ప్రాసెసింగ్ శక్తి పెరిగేకొద్దీ, అడ్వెంచర్ మరియు యాక్షన్ గేమ్స్ వంటి కొత్త శైలులు అభివృద్ధి చెందటం  జరిగింది , ఈ "రియల్-టైమ్" మూలకాన్ని బోర్డు గేమ్ ద్వారా సులభంగా పునరుత్పత్తి చేయలేము, ఇది సాధారణంగా "టర్న్-బేస్డ్" వ్యూహానికి పరిమితం ఈ ప్రయోజనం వీడియో గేమ్‌లను మరింత వాస్తవికంగా పోరాటం వంటి పరిస్థితులను అనుకరించటానికి వుపయోగపడుతుంది . 
  1. "Definition of GAME". www.merriam-webster.com. Retrieved May 7, 2017.
  2. Wittgenstein, Ludwig (1953). Philosophical Investigations. Oxford: Blackwell. ISBN 978-0-631-23127-1.
  3. "Was Wittgenstein Wrong About Games?". Nigel Warburton]. 2007. Retrieved 2013-06-28.